うまこのブログ

beatmaniaIIDXを中心に音ゲーとかその他色々書いていきたいと思います

10月11日のビートマニア

こんばんわ。

前の記事書いてたらビーマニがしたくなったのでゲーセンに行ってきました。

 

何か収穫が出て、元気ある時は日記として書いていきたいと思います。

 

今頑張っているDPを頑張っているところで、現在のクリア状況が

☆12のイージーが30程度、

☆11はハード1割、イージー以上5割、未クリア1割のノープレイが3割です。

☆10はハード4割、イージー以上3割、もうノープレイと未クリアが3割って感じです。

 

基本的に大体いつも最初スコア狙いからのクリア狙いに移行する感じでやってきます。

このプレイスタイルはSPの時も近い感じでやっていて、始めは☆9以下のスコア狙いからだんだんと難易度を上げていくようにしています。他の音ゲーは最初から高難易度のクリア狙いをしたりするんですがビーマニだけはかなりスロースターターで連コできる環境が自己べを出すための絶対条件だったりします。

 

さて、今日は☆11のハード埋めを中心にやりました。

クリアレート順に並べて高い順に埋めていく感じですね〜

個人的に成長を感じたのはtime to air、the shadowをハードできたところです。

 

time to airは片側で8分の2個押しをしていく譜面です。自分の課題点として今感じている同時押しの基本になるところですのでこの手の2個押しが順に切り替わっていく譜面で切り替わる時の取りこぼしを抑えてBPを減らす練習も必要かなと感じました。まあ2個押しと3個押しとじゃ難易度が全然違うのでなんとも言えませんが…

 

the shadowは乱打っぽい譜面です。SPが1P側なのでどうしても右皿が苦手です。

あと皿が来るとどうしても譜面も横に広く感じがちですよね。こいつはSEQUENCE CATのハイパーの前半部分が続くような譜面でこの部分だけでだいぶハード苦労しました。そこの辺が前よりも拾えるようになっている時実感がしますね。

 

☆12はイージーで特攻して未プレイを減らしています。

今日1で嬉しかったのが、Colorful Cookieのイージーです。

左鏡で点きました。

今までも何度か挑戦していたんですが後半でゲージがどんどん溶けて行ってたんですよね…

前よりも譜面が見えたのか後半でゲージを維持できたのが良かったです。

イージーのコツは中盤超えてからの左手部分で67の交互をなんとなく押しながら1P側を広く認識して耐えます。

2段階目は右手にいっぱい同時押しが来ますが気合で指を止めずに押し切る、最後は左手を動かし続けて頑張る・・・

全く参考にならなさそうな感じですが左鏡は絶対おすすめだと思います。

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ゲージ推移はこんな感じ。

前半がカスも押せなかったけどなんとかいけます。気合で。

 

とまぁ今日はこんな感じで。

実質初めての日記なんで内容ぐちゃぐちゃですけど継続は力なりということでぼちぼちやっていきます。

 

それでは〜

音ゲー経歴1

どうも。

自分語りはあまりしないようにしているんですが、たまにはさせてください。

あまりこういったものを書いた経験がないので読みにくいかもしれないです。

 

自分が音ゲーを始めたのが中学生のとき、DS版の太鼓の達人でした。

友達が持ってたのでそれで遊んでました。

KONAMI音ゲーを始めたのが高校1年の冬でした。

ビーマニポップン自体は知っていたんですがやったこともないし曲自体もあまり知りませんでした。

何か音ゲーやりたいなと思ってお年玉でCSポップン14を買ったのが始まりです。

ポプコン1をなぜか友達が持っていてそれを300円くらいで買ってやってましたw

やっていくうちにとても気に入って曲がありました。

それがこちらです

 

www.youtube.com

 

はっきり言って割と衝撃を受けました。

こんなオシャンティな曲があるんかって。

 

それからはパブサしまくりです。

ニコニコでTOMOSUKEの曲を調べたり、ジャンル名であるHOUSEを調べたり。

そこで出会いました。

まじで衝撃でした。

www.youtube.com

 

なんじゃこの曲は!!!!良すぎるだろ!!!!

 

ここでビーマニを始めようと決意しました。

 

まずはアマゾンで調べます。

 

なんか色々ソフトの種類があるぞ・・・

REDやらGOLDやらTROOPERSってなんやねん・・・

 

とりあえずCookie bouquetsが入っているソフトを購入しました。

それがCS版beatmaniaIIDX15 TROOPERSです。

始めはポプコン1でやってましたw

 

余談ですが、その時はまだゲーセンにも行ってく(近場で行ける範囲にゲーセンがなかったってのもありますが)ビーマニはシリーズ物ではなく派生していろんな種類があると思ってました。(REDとかGOLDとか色々)そう思ってた人他にいません?

いねえか…

 

その後ゲーセンに行ってポップンとか触り始めるようになります。

カドルコアのハイパーをクリアするのに頑張ってやってました。

当時の最高クリアが32〜34くらいだったと思います。

 

そんなこんなで高2の春にビーマニの専コンを購入しました。

当時はまだ簡単に手に入りましたね〜。まさかあんな品薄状態になるなんて思いませんでしたね。

ここからポップンよりビーマニの比率が高くなっていきました。

ポップンをやっていたんで割とすくすく上達していきました。CSトルパの6段にアニサキスのハイパーが入っていて苦戦した記憶があります。その頃にCS版のIIDXREDを買いました。

たまにゲーセンに行ってビーマニをやるようになります。人の少ないゲーセンでこっそりやる程度にやってましたw

ちなみにゲーセンでの初プレイは当時エンプレスのbeatfreeになったばかり?くらいのです。CSが届く前にやってみたくてプレイしたんですが、

一曲目は曲は知っていたスムーチのノーマルをやりました。

二曲目に卑弥呼のノーマルをやってむずすぎて死にましたw

卑弥呼?変な名前の曲だなwwきっとネタ曲に一つに違いないと思ってやったのを今でも覚えています…

 

自分は基本音楽を聴くのが好きなのでとても面白いゲームでした。

部活は帰宅部に所属していたので即家に帰って即ビーマニをしてましたね〜

 

さて、ここからビーマニにどハマりしてくうまこ少年なのですが、ここからいくつかの壁に衝突していくことになります。

 

多くのビーマニプレイヤーがまず躓いたであろう SP七段 です。

 

とりあえずキリがいいので今日はここまでで。

はじめまして(自己紹介とか)

はじめまして

うまこと申します。

 

beatmaniaIIDXを中心に各種音ゲーで遊んでいます。

 

現在の腕前を簡単に。。。

beatmaniaIIDX(SINOBUZ現状)  SP皆伝95% 未難1(黒イカ)

                  DP九段

   一応メインでプレイしている音ゲーです。

 その他は

ポップン 48全埋め 49八割くらい

ギタドラ ギター赤グラ(オーバードライブの時)ドラム 謎

・ボルテ IIの時に結構やってました

・リフレクユビートとか 結構前にぼちぼち…

 

SEGA音ゲー

・maimai  触ったことある程度

・チュウニズム レート14くらい?

 

あとはデレステとか…?

 

・・・書き出したけど思ったけど箇条書きにするほども物でもなかった。。。

 

ブログ始めようと思ったきっかけが一応ありまして、

ビーマニのDPを皆伝目指して頑張っているのですが、それを記録として残していきたいなーってのが一番です。

今の時代各種SNSもありますし攻略記事なんかも山ほどあると思うのですが、

皆伝を取れた時にこれから頑張ろうと思った人がたまたまこのブログを見つけて参考になったりすれば嬉しいなぁと思いまして…

 

実践してみた練習方法や、ホームのゲーセンにいる友達から聞いた話など、クリア報告等々からめてブログを書いていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

他にも好きなことやなんとなく思ったことなども書いていこうと思います。

 

次は自分の音ゲーの経歴等々を書いたいと思います。

 

それでは〜〜